围棋棋盘:盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成19×19=361个交叉点(以下简称为 “点”)。 在盘面上标有几个小圆点 。称为星位 ,中央的星位又称“天元”。
围棋棋子:棋子分黑白两色。均为扁圆形 。棋子的数量以黑子181 、白子180个为宜。
棋子的气:一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气 ”。 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在 ,则它们便相互连接成一个不可分割的整体 。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据 ,便呈无气状态 。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是第四条——提子。
围棋下法:①对局双方各执一色棋子,黑先白后 ,交替下子,每次只能下一子。②棋子下在棋盘的点上 。③棋子下定后,不得向其他点移动。④轮流下子是双方的权利 ,但允许任何一方放弃下子权。
计算胜负:①把死子捡掉。②只数一方围得点(叫做目)并记录下来(一般围得点以整十目为单位),再数刚才那一方的子数并记录下来,再把目数和子数加起来 。③如果数的是黑棋,再减去3又3/4子 ,如果数的是白棋,再加上3又3/4子。④结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜 ,否则判负。
规则
一、基本规则
下棋时,对弈双方各执一种颜色的棋子,黑先白后 ,轮流将一枚棋子放置于交叉点上 。与棋子直线相连的空白交叉点叫做气。当这些气都被对方棋子占据后,该棋子就没有了“气”,要被从棋盘上提掉。
如果棋子的相邻(仅上下左右)直线交叉点上有了同色的棋子 ,则这两个棋子被叫做相连的 。任意多个棋子可以以此方式联成一体,连成一体的棋子的气的数目是所有组成这块棋的单个棋子气数之和。如果这些气都被异色棋子占领,这块棋子就要被一起提掉。
在任何情况下 ,均禁止棋手向棋盘连下两子,否则将立刻判负 。因此较文雅的中盘认输方法——投子,即是向棋盘摆下两枚棋子。
二、打劫规则
劫是围棋中较特殊的一种情况。举例来说,当黑方某一手提掉对方一子 ,而这一个黑子恰好处于白方虎口之内,这时白方不能立即提掉这一黑子,而必须在棋盘其他地方着一手(称为“找劫材”) ,使黑方不得不应一手(称为“应劫 ”),然后白才能够提掉这个黑子 。
故高手下棋常常会保留一些先手作为劫材,一旦形成打劫 ,劫材多的一方打胜的可能性较大。
劫依其重要性分为天下劫 、死活劫、官子劫等。天下劫表示整盘棋最重要的一个劫,意即不管选择任何劫材威胁,对手都很可能直接消劫并得到巨大的利益 ,例如黑白各50子的大龙形成攻杀,这时劫材很可能不被理会。
三、禁止自杀规则
下子时,除非能令对方某些子失去所有的气 ,否则不得下子令自己某些子失去所有气,这亦被称为“禁止自杀规则” 。应氏规则对此略有不同。
四 、胜负计算方法
围棋流传多地,各有变化,演变出不同的规则。目前世界上使用较多的有中国规则、日韩规则和应氏规则 。其本质皆以围地为目的行棋 ,由于对‘地’这一概念三者存在逻辑上互相平行的不同说明,一直有分歧。
经过改进对“地”的定义说明,去除人为硬性规定 ,现在三种规则的实践中差异很小,只在极端情形下,才会有胜、平 、负的差别。
日韩规则中 ,棋子所围成的空白交叉点叫做目,最终以目多的一方为胜方,所以日本的围棋规则称为比目法 。对局时需保留死子 ,终局后双方将盘上死子及提掉的死子填入对方实空中,再计算双方实空。黑棋贴给白棋6目半(等于3又1/4子和7点)。如果白棋实空加上贴目后多于黑方则白胜,否则黑胜 。
计算胜负时 ,中国规则与日韩规则有所不同。按照中国规则(数子法),一盘棋结束后,棋盘上的死子被拿掉,如果双方对是否死子产生争议 ,通过实战解决。之后,如果黑棋活的棋子加上实空达到185(黑棋由于先行优势须贴给白棋3又3/4子,等于7目半和8点)则黑胜 ,少于此数目则白胜 。
而应氏规则是,数各方占据的交叉点的数目,称作“计点 ”。其中黑棋贴8点(等于7目半和3又3/4子) ,占点多的一方胜,和棋黑胜。除去比赛组织和棋手组织的一些规定外,就规则的核心部分而言 ,应氏规则与中国规则并无明显区别。
比目法和数子法在大多数情况下结果相同,但也有少数例外:比如双活时,比目法不计地 。数子法不必保存好提子 ,但是必须把所有单官(没有目数差异的官子)填满,而且若黑下到整盘棋的最后一个单官,则会多一目(比白子多下一手)。
无胜负与和棋
在不贴目的时期,因为没有所谓“贴目” ,时有和棋;自从加入了半目的贴目(或四分之三子)后,计算目数时便不会和局。 但是仍然有一种情况会无法分出胜负,无法终局 ,即所谓无胜负,包括循环劫(三劫循环,四劫循环等)长生、双提二子 。
当黑白一方如果舍弃循环劫则会输时 ,双方不能停止提劫,便无法终局(无胜负)。 现代较著名无胜负的棋局有古力和李世石在第17届三星财产杯F组胜者组次轮下出一盘四劫循环无胜负。?
但亦有某些规则不允许全局同型再现(如应氏规则),也就是棋盘不能和这盘棋以前的状态一模一样 ,从而限制无胜负的出现 。
其实中国规则一直原则上规定不允许同形再现,但只是为了解决某些常见的“病态”棋形如“假生 ”、“盘角曲四”等而设,遇到三劫循环 、长生等情况仍然按习惯法判无胜负。
扩展资料:
起源
围棋 ,起源于中国,中国古代称为“弈”,可以说是棋类之鼻祖,围棋至今已有4000多年的历史。据先秦典籍《世本》记载:“尧造围棋 ,丹朱善之 。 ”晋张华在《博物志》中继承并发展了这种说法:“尧造围棋,以教子丹朱。若白:舜以子商均愚,故作围棋以教之。”
1964年版的《大英百科全书》就采纳这种说法 ,甚至将其确切年代定在公元前2356年 。
唐代诗人皮日休所作的《原弈》认为:“弈之始作,必起自战国,有害诈争伪之道 ,当纵横者流之作矣。岂曰尧哉!”
明朝陈仁锡在《潜确类书》中又提出“乌曹作博、围棋”。乌曹相传是尧的臣子,有的人又说他是夏桀的臣子。后来,董斯张的《广博物志》、张英的《渊鉴类函》等也采录了这种说法 。
明朝林应龙在《适情录》中认为 ,围棋是容成公发明的。据《列仙传》记载:“容成公者自称黄帝师,见于周穆王,能善辅导之事。 ”
参考资料:
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